Velg en prosjektuke
Trykk på en uke for å lese om innhold og muligheter. Økonomi har åpen gratis demo.
I VOKZ-appen
Økonomi og voksenliv
Hele uken i én simulering: live saldo, lønn og skatt, CV og jobbsøknad, AI-intervju, bolig og par, budsjett, ukehandel, kunnskap og matte — pluss spill og lykkehjul. Læreren styrer alt i dashboardet.
- ✓ Eneste uka med åpen demo uten Feide
- ✓ Sterk kobling til matematikk, norsk og samfunnsfag
- ✓ Klassens transaksjoner synlig for lærer i sanntid
Alt læreren trenger
Ferdige prosjektuker
Fem ferdige prosjektuker med struktur, oppgaver og vurderingsstøtte. Læreren styrer tempo og følger klassen i sanntid via dashboard
Se prosjektuker →LK20 på tvers av fag
Matematikk, norsk, samfunnsfag og naturfag — koblet til læreplanen. Én prosjektuke, mange kompetansemål, tydelig dokumentasjon.
Hvorfor velge oss →Smarte språkroboter
Robotene veileder og spør — gir ikke ferdige svar. For elever i fag og for lærere i planlegging, retting og vurdering.
Se alle robotene →VOKZ-CODE
Python på norsk med CODEZ som veileder — 15 steg fra første print til eget spill, med lærerpanel og uten at læreren må være programmerer.
Les om VOKZ-CODE →Møt noen av robotene
Klikk på et kort for å snu det. Bruk pilene for å se flere roboter.
Ingen ferdige svar — kun veiledning.
Du fyller inn klasse, trinn (8.–10.), krysser av om elevnavn skal stå øverst, og velger fag. Du kan beskrive hva som skal vurderes. Modellen lager en matrise med kolonnene karakter 1–2, 3, 4 og 5–6 — med romslige tekstfelt per celle der læreren setter ett kryss per rad. Innholdet tilpasses faget (for eksempel kroppsøving, norsk eller matematikk).
Læreren kan laste opp én fil (mappe støttes når løsningen er klar for det). Du får tilbake en rettet fil på nynorsk og på fremmedspråk der gjentatte skrivefeil er understreket og markert med rød skrift. Under teksten kommer en tabell som viser hvilke ord som ble skrevet feil flere ganger. Etter tabellen følger en tilbakemelding tilpasset ungdomstrinnet og et karakterforslag på skala 1–6 — lærer avgjør alltid endelig vurdering.
Last opp eller lim inn tekst. Roboten går gjennom teksten, plukker ut vanskelige ord og lager en begrepstabell til elevene: ord i én kolonne og kort forklaring tilpasset ungdom i den andre — klar til deling eller utskrift.
Skriv inn navnene på alle i klassen. Du fyller inn hvor mange pulter det er per rad, om noen sitter to og to, tre og tre og så videre, og kan valgfritt huke av par som ikke bør sitte sammen. Verktøyet lager et visuelt klasseromskart som er lett å bruke på tavle eller skjerm.
Samme idé som klasseromskart, men for grupper: du velger hvor mange som skal i hver gruppe, og kan markere hvem som eventuelt ikke skal være i samme gruppe. Praktisk for prosjekt og samarbeid.
Læreren skriver inn tema og trinn, og kan legge til valgfrie innholdsforslag. Roboten genererer oppgaver du kan bruke direkte i undervisningen — uten å måtte bygge alt fra bunnen av.
VOKZ-CODE
Python på norsk
En av de første heldekkende Python-opplæringer for norsk ungdomsskole — med CODEZ som AI-kodingsveileder, 15 steg fra første print til eget spill, og lærerpanel som gjør det trygt å undervise uten å være programmerer selv.
- → Python · 15 steg · Progresjon og stjerner
- → CODEZ AI-veileder hjelper eleven videre
- → Lærerpanel med oversikt og lærerveiledninger
- → Ingen programmeringserfaring nødvendig for lærer
Pris per elev
Én avtale, én faktura, ingen skjulte kostnader.
Spørsmål? Bruk kontaktskjemaet