Hopp til hovedinnhold
Klasseromsverktøy

Fjorten verktøy. Hele klassen i gang på ett minutt.

Du kjenner øyeblikket: timen trenger et gir til, og du har verken tid til å lage quiz eller lyst til å dele ut ark. VOKZ sine klasseromsverktøy er bygget for akkurat det øyeblikket. Læreren styrer fra storskjermen, elevene blir med via en kode på egen enhet — uten elevinnlogging der det er mulig. Fra ordlek og lagduell til escape room og anonym klassesjekk: fjorten verktøy som gjør tavla til klassens beste spillflate.

14 verktøyKode — ikke innloggingStorskjerm + elevenheterAlle fag

Se det i praksis — ekte opptak

Forhåndsvisning: KlasseQuiz på minutter1:54 min
KlasseQuiz på minutter. KI lager spørsmålene fra tema og nivå — elevene blir med via kode og konkurrerer på storskjerm.
Forhåndsvisning: Anonyme svar — alle stemmer, ingen navn1:49 min
Anonyme svar — alle stemmer, ingen navn. Fritekst, flervalg eller skala. Resultatene live på projektor med QR.
Forhåndsvisning: Læringsskala — hva sitter, egentlig?1:18 min
Læringsskala — hva sitter, egentlig?. Elevene vurderer hvert læringsmål anonymt. Du ser med én gang hva som trenger en runde til.
Forhåndsvisning: Et Dukkehjem — Escape Edition1:41 min
Et Dukkehjem — Escape Edition. Ibsen som escape room: 15 rom, tre nivåer — teksten er nøkkelen. Høydepunkter fra ekte spilling.

Dette sier tallene

14
klasseromsverktøy
360
regnefortellinger i tre nivåer
525
oppgaver i Tautrekkerns fagbank
15
rom i Et Dukkehjem Escape Edition
1
kode — så er klassen inne
01

Språklek og samtale

VOKZ Ordspill

Klassikeren — felles bokstav, fem kategorier — men uten papirark og krangling om poeng: svarene samles inn digitalt og poengene telles på storskjermen.

Hvem bløffer?

Gruppene dikter troverdige bløffer rundt fasiten, klassen stemmer — og avsløringen sitter løst. Poengene regnes live mens latteren sitter enda løsere.

Ordskyggen

Alle i gruppa ser ordet i fem sekunder — bortsett fra én. Etterpå skal alle forklare, og klassen må avsløre hvem som bløffet seg gjennom.

Diskusjonskort

Skriv inn et tema — fem samtalekort vises rett på tavla. Fra stille klasserom til faglig diskusjon på under ett minutt.

02

Fag og ferdigheter — med puls

Tautrekkern

To lag i direkte duell på storskjermen: matteoppgaver med svarfelt eller flervalg i norsk, engelsk, samfunnsfag, KRLE og naturfag. Fagbanken rommer 525 oppgaver — 325 flervalg og 200 matte — i tre nivåer, og du velger om det gjelder først til 5, 7 eller 10.

Nivåbetydningen er skjult for elevene — ingen ser hvem som fikk «lett».

Regnefortellinger

Matte som ligner livet: lønn, strøm, budsjett, renter og reise. 360 oppgaver — 120 på hvert av tre nivåer — der elevene må vise utregningen og forklare hvordan de tenker, ikke bare gjette et tall.

Mattekrim

Robotdetektiven trenger klassens hjelp: hvert løste regnestykke låser opp et nytt bevis i krimgåten. Matematikk med motiv, våpen og oppklaring.

Begrepsligaen

Fagbegreper møter forklaringer — og dukker opp igjen etter én dag, én uke og én måned. Repetisjon slik hukommelsen faktisk virker.

Tidslinjen

Legg inn hendelser med årstall og bilder — elevene drar kortene i riktig rekkefølge. Fra andre verdenskrig til fotosyntesens faser.

Quiz-Bot

Quiz fra tema eller egne spørsmål — og klassens samlede score teller, ikke hvem som trykker raskest. Samarbeid i stedet for stress.

03

Tekst, spill og ærlige signaler

VOKZ Tekstjakt

Lim inn en hvilken som helst tekst — AI-en bygger et by-escape-spill rundt den, i to vanskelighetsgrader. Elevene spiller med kode, og læreren er gamemaster.

Et Dukkehjem — Escape Edition

Ibsens drama som ferdig escape room for norskfaget: 15 rom med spor, låser og tekstbevis. Elevene må faktisk lese teksten for å komme videre — det er hele poenget.

Åpen demo: vokz.no/tekstjakt/et-dukkehjem/demo

VOKZ Læringsskala

Elevene svarer anonymt på hvor godt de forstår læringsmålene og hvilke arbeidsmåter som fungerer. Du ser histogrammet live — og kan justere timen der og da, ikke etter prøven.

Klasseromskart og gruppefordeling

Logistikk-tvillingene: pultoppsett og grupper generert på sekunder, med «kan ikke sammen»-regler — pluss lykkehjul for tilfeldig trekning når det trengs.

04

Slik ser det ut

Ekte skjermbilder fra klasseromsverktøyene i bruk.

Klasseromskart med kateter og dobbeltpulter med elevnavn
Klasseromskartet: kateter, dobbeltpulter og elevnavn på plass — «kan ikke sitte sammen»-reglene er allerede tatt hensyn til.
Gruppefordeling med klasseliste og regler
Gruppefordelingen: lim inn klasselisten, velg gruppestørrelse og legg inn par som ikke kan være i samme gruppe — ferdig.

Prøv et escape room i norsktimen — i dag

Et Dukkehjem Escape Edition ligger åpent som demo. Test det selv først, og kjør det med klassen i morgen.