Fjorten verktøy. Hele klassen i gang på ett minutt.
Du kjenner øyeblikket: timen trenger et gir til, og du har verken tid til å lage quiz eller lyst til å dele ut ark. VOKZ sine klasseromsverktøy er bygget for akkurat det øyeblikket. Læreren styrer fra storskjermen, elevene blir med via en kode på egen enhet — uten elevinnlogging der det er mulig. Fra ordlek og lagduell til escape room og anonym klassesjekk: fjorten verktøy som gjør tavla til klassens beste spillflate.

Se det i praksis — ekte opptak
▶ 1:54 min
▶ 1:49 min
▶ 1:18 min
▶ 1:41 minDette sier tallene
Språklek og samtale
VOKZ Ordspill
Klassikeren — felles bokstav, fem kategorier — men uten papirark og krangling om poeng: svarene samles inn digitalt og poengene telles på storskjermen.
Hvem bløffer?
Gruppene dikter troverdige bløffer rundt fasiten, klassen stemmer — og avsløringen sitter løst. Poengene regnes live mens latteren sitter enda løsere.
Ordskyggen
Alle i gruppa ser ordet i fem sekunder — bortsett fra én. Etterpå skal alle forklare, og klassen må avsløre hvem som bløffet seg gjennom.
Diskusjonskort
Skriv inn et tema — fem samtalekort vises rett på tavla. Fra stille klasserom til faglig diskusjon på under ett minutt.
Fag og ferdigheter — med puls
Tautrekkern
To lag i direkte duell på storskjermen: matteoppgaver med svarfelt eller flervalg i norsk, engelsk, samfunnsfag, KRLE og naturfag. Fagbanken rommer 525 oppgaver — 325 flervalg og 200 matte — i tre nivåer, og du velger om det gjelder først til 5, 7 eller 10.
Nivåbetydningen er skjult for elevene — ingen ser hvem som fikk «lett».
Regnefortellinger
Matte som ligner livet: lønn, strøm, budsjett, renter og reise. 360 oppgaver — 120 på hvert av tre nivåer — der elevene må vise utregningen og forklare hvordan de tenker, ikke bare gjette et tall.
Mattekrim
Robotdetektiven trenger klassens hjelp: hvert løste regnestykke låser opp et nytt bevis i krimgåten. Matematikk med motiv, våpen og oppklaring.
Begrepsligaen
Fagbegreper møter forklaringer — og dukker opp igjen etter én dag, én uke og én måned. Repetisjon slik hukommelsen faktisk virker.
Tidslinjen
Legg inn hendelser med årstall og bilder — elevene drar kortene i riktig rekkefølge. Fra andre verdenskrig til fotosyntesens faser.
Quiz-Bot
Quiz fra tema eller egne spørsmål — og klassens samlede score teller, ikke hvem som trykker raskest. Samarbeid i stedet for stress.
Tekst, spill og ærlige signaler
VOKZ Tekstjakt
Lim inn en hvilken som helst tekst — AI-en bygger et by-escape-spill rundt den, i to vanskelighetsgrader. Elevene spiller med kode, og læreren er gamemaster.
Et Dukkehjem — Escape Edition
Ibsens drama som ferdig escape room for norskfaget: 15 rom med spor, låser og tekstbevis. Elevene må faktisk lese teksten for å komme videre — det er hele poenget.
Åpen demo: vokz.no/tekstjakt/et-dukkehjem/demo
VOKZ Læringsskala
Elevene svarer anonymt på hvor godt de forstår læringsmålene og hvilke arbeidsmåter som fungerer. Du ser histogrammet live — og kan justere timen der og da, ikke etter prøven.
Klasseromskart og gruppefordeling
Logistikk-tvillingene: pultoppsett og grupper generert på sekunder, med «kan ikke sammen»-regler — pluss lykkehjul for tilfeldig trekning når det trengs.
Slik ser det ut
Ekte skjermbilder fra klasseromsverktøyene i bruk.
Prøv et escape room i norsktimen — i dag
Et Dukkehjem Escape Edition ligger åpent som demo. Test det selv først, og kjør det med klassen i morgen.

