Hopp til hovedinnhold
Prosjektuker

Fem ferdige uker. Sytti oppdrag. Null forberedelse.

Glem permene, kopiene og søndagskveldene. Hver VOKZ-prosjektuke er et komplett femdagers opplegg der elevene logger inn og møter oppdrag, poeng og spillmekanikk — mens du som lærer styrer alt fra ett dashbord i sanntid. Du åpner oppdragene i ditt tempo, ser hvem som er hvor, og bruker tiden din der den faktisk trengs: hos elevene.

5 komplette uker70 elevoppdrag totaltLK20-forankretLærerdashbord i sanntid

Se det i praksis — ekte opptak

Forhåndsvisning: Jobber elevene på ulike steder?58 sek
Jobber elevene på ulike steder?. Ekte opptak: læreren sender beskjed fra dashbordet, og eleven ser den i sitt eget arbeidsfelt.

Dette sier tallene

5
komplette prosjektuker
70
elevoppdrag totalt
13–15
oppdrag per uke
7
verdensdeler å velge i Verden-uka
5
AI-haier i Shark Tank
1
dashbord — full oversikt
01

Fem uker elevene snakker om etterpå

Hver uke har sin egen dramaturgi: elevene bygger noe fra dag én, poengene tikker inn, og finalen samler hele klassen. Alt er ferdig bygget — du trykker bare start.

Økonomi og voksenliv

Lykkehjulet avgjør: blir du student med 175 000 i året, eller lander du på høy lønn? Elevene beregner lønn og skatt, skriver CV og søknad, øver jobbintervju med AI — og i par finner de bolig med ekte priser, setter opp fullstendig månedsbudsjett og planlegger ukehandelen. Femten oppdrag, og lykkekortene sørger for at livet skjer underveis.

Åpen demo på vokz.no/okonomi — prøv uten innlogging.

Bærekraft og klima

Elevene kartlegger sitt eget fotavtrykk med utslippskalkulatoren — strøm, bilkilometer, flyturer og forbruk — og styrer klimabudsjettet til den simulerte byen Nordhavn. Fjorten oppdrag med klimatiltak, kampanje, pitch til Klimaministeriet og debatt, målt i klimapoeng (KP).

AI-veilederen GAIA gir hint og motspørsmål — aldri fasit.

Demokrati og valg

Klassen stifter egne partier: navn, logo, kjernesaker, partiprogram og valgløfter. Meningsmålinger viser hvem som leder, troverdigheten står på spill i TV-debatten, og et hemmelig valg avgjør det hele. Tretten oppdrag fra partikompass til valgkamp.

Appen tar aldri politisk stilling — VOKZ teller bare stemmene.

Gründer og entreprenørskap

Fra idé og selskapsstiftelse via budsjett, break-even og egen nettside til finalen: Shark Tank, der fem AI-haier med hver sin personlighet — fra skeptiske Kari Kald til entusiastiske Per Pang — vurderer pitchen og bestemmer hvem som får «bit». Fjorten oppdrag med VOKZ-kroner og live saldo hele uka.

Elevene ser saldoen vokse i sanntid — det gjør noe med innsatsen.

Verden og global forståelse

Elevene velger én av sju verdensdeler og utforsker geografi, klima, urbefolkning, samtidskunnskap og menneskerettigheter gjennom fjorten oppdrag — med kildelogg, geografiquiz og en egen presentasjonsbygger som ender i muntlig framlegg.

AI-veilederen ATLAS svarer med hint og kildekritikk — den er ikke Wikipedia.

02

Dette ser du som lærer — mens det skjer

  • Ett dashbord per uke: åpne og lås oppdrag når klassen er klar — elevene kan aldri løpe fra deg.
  • Sanntidsoversikt over hver elev og gruppe: fullførte oppdrag, poeng, saldo og hvem som er aktive akkurat nå.
  • Heatmap med rødt, gult og grønt viser umiddelbart hvem som trenger oppfølging — før de rekker å falle av.
  • Du styrer spillmekanikkene selv: lykkekort, krisekort, pitch-rekkefølge og gjennomføring av valget.
  • Feide-innlogging kobler elevene rett inn i grupper og par — ingen manuelle lister.
  • Forhåndsvisning på alle oppdrag: se nøyaktig det eleven ser, før du åpner.
03

Bygget for læreplanen, ikke ved siden av den

  • Hvert oppdrag er forankret i LK20 — tverrfaglighet med samfunnsfag, matematikk, norsk og naturfag i samme uke.
  • Oppdragene krever fagord, begrunnelser og minimumsomfang — elevene kan ikke klikke seg gjennom.
  • Egenvurdering og muntlig framføring er innebygd i ukene — vurderingsgrunnlaget bygger seg selv.
  • AI-veilederne (GAIA, ATLAS med flere) veileder i prosessen, men skriver aldri besvarelsen.
04

Slik ser det ut

Ekte skjermbilder fra prosjektukene — slik møter elevene og lærerne ukene i praksis.

Lykkehjulet i økonomiuka med fire lønnskategorier
Økonomiuka: Læreren snurrer lykkehjulet live — elevene får ulik økonomisk start og må planlegge ut fra egen lønn.
Utslippskalkulatoren i klimauka med årlig fotavtrykk
Klimauka: Utslippskalkulatoren gjør elevens egen hverdag — strøm, bil og fly — om til kilo CO₂-ekvivalenter.
Shark Tank-oppdraget i gründeruka med AI-haienes spørsmål
Gründeruka: I Shark Tank må elevene svare hver enkelt AI-hai skriftlig — Kari Kald vil se tall og risiko.
Lærerdashbordet i demokratiuka med klassestatistikk og oppdragsoversikt
Lærerdashbordet: aktive elever, snitt fullførte oppdrag og valgpoeng — og full kontroll på hvilke oppdrag som er åpnet.

Prøv en hel prosjektuke — helt gratis

Økonomiuka ligger åpen som demo på vokz.no/okonomi. Se oppdragene, lykkehjulet og lærerdashbordet med egne øyne før dere bestemmer dere.