Fem ferdige uker. Sytti oppdrag. Null forberedelse.
Glem permene, kopiene og søndagskveldene. Hver VOKZ-prosjektuke er et komplett femdagers opplegg der elevene logger inn og møter oppdrag, poeng og spillmekanikk — mens du som lærer styrer alt fra ett dashbord i sanntid. Du åpner oppdragene i ditt tempo, ser hvem som er hvor, og bruker tiden din der den faktisk trengs: hos elevene.

Se det i praksis — ekte opptak
▶ 58 sekDette sier tallene
Fem uker elevene snakker om etterpå
Hver uke har sin egen dramaturgi: elevene bygger noe fra dag én, poengene tikker inn, og finalen samler hele klassen. Alt er ferdig bygget — du trykker bare start.
Økonomi og voksenliv
Lykkehjulet avgjør: blir du student med 175 000 i året, eller lander du på høy lønn? Elevene beregner lønn og skatt, skriver CV og søknad, øver jobbintervju med AI — og i par finner de bolig med ekte priser, setter opp fullstendig månedsbudsjett og planlegger ukehandelen. Femten oppdrag, og lykkekortene sørger for at livet skjer underveis.
Åpen demo på vokz.no/okonomi — prøv uten innlogging.
Bærekraft og klima
Elevene kartlegger sitt eget fotavtrykk med utslippskalkulatoren — strøm, bilkilometer, flyturer og forbruk — og styrer klimabudsjettet til den simulerte byen Nordhavn. Fjorten oppdrag med klimatiltak, kampanje, pitch til Klimaministeriet og debatt, målt i klimapoeng (KP).
AI-veilederen GAIA gir hint og motspørsmål — aldri fasit.
Demokrati og valg
Klassen stifter egne partier: navn, logo, kjernesaker, partiprogram og valgløfter. Meningsmålinger viser hvem som leder, troverdigheten står på spill i TV-debatten, og et hemmelig valg avgjør det hele. Tretten oppdrag fra partikompass til valgkamp.
Appen tar aldri politisk stilling — VOKZ teller bare stemmene.
Gründer og entreprenørskap
Fra idé og selskapsstiftelse via budsjett, break-even og egen nettside til finalen: Shark Tank, der fem AI-haier med hver sin personlighet — fra skeptiske Kari Kald til entusiastiske Per Pang — vurderer pitchen og bestemmer hvem som får «bit». Fjorten oppdrag med VOKZ-kroner og live saldo hele uka.
Elevene ser saldoen vokse i sanntid — det gjør noe med innsatsen.
Verden og global forståelse
Elevene velger én av sju verdensdeler og utforsker geografi, klima, urbefolkning, samtidskunnskap og menneskerettigheter gjennom fjorten oppdrag — med kildelogg, geografiquiz og en egen presentasjonsbygger som ender i muntlig framlegg.
AI-veilederen ATLAS svarer med hint og kildekritikk — den er ikke Wikipedia.
Dette ser du som lærer — mens det skjer
- Ett dashbord per uke: åpne og lås oppdrag når klassen er klar — elevene kan aldri løpe fra deg.
- Sanntidsoversikt over hver elev og gruppe: fullførte oppdrag, poeng, saldo og hvem som er aktive akkurat nå.
- Heatmap med rødt, gult og grønt viser umiddelbart hvem som trenger oppfølging — før de rekker å falle av.
- Du styrer spillmekanikkene selv: lykkekort, krisekort, pitch-rekkefølge og gjennomføring av valget.
- Feide-innlogging kobler elevene rett inn i grupper og par — ingen manuelle lister.
- Forhåndsvisning på alle oppdrag: se nøyaktig det eleven ser, før du åpner.
Bygget for læreplanen, ikke ved siden av den
- Hvert oppdrag er forankret i LK20 — tverrfaglighet med samfunnsfag, matematikk, norsk og naturfag i samme uke.
- Oppdragene krever fagord, begrunnelser og minimumsomfang — elevene kan ikke klikke seg gjennom.
- Egenvurdering og muntlig framføring er innebygd i ukene — vurderingsgrunnlaget bygger seg selv.
- AI-veilederne (GAIA, ATLAS med flere) veileder i prosessen, men skriver aldri besvarelsen.
Slik ser det ut
Ekte skjermbilder fra prosjektukene — slik møter elevene og lærerne ukene i praksis.
Prøv en hel prosjektuke — helt gratis
Økonomiuka ligger åpen som demo på vokz.no/okonomi. Se oppdragene, lykkehjulet og lærerdashbordet med egne øyne før dere bestemmer dere.



