Hopp til hovedinnhold

LK20 · praktisk kobling

Kompetansemål

Her ser du hvordan VOKZ-CODE støtter relevante mål — forklart på vanlig norsk. Offisielle formuleringer kan avvike; sjekk alltid gjeldende læreplan hos Udir når du dokumenterer.

MatematikkEtter 8. trinn

Utforske hvordan algoritmer kan skapes, testes og forbedres ved hjelp av programmering.

Steg 1-9 trener sekvens, variabler, valg, løkker, datastrukturer og feilsøking. Elevene må endre, teste og forklare egen kode.

Steg i VOKZ-CODE

1. Intro2. Datatyper3. Matte4. Valg5. for-løkker6. while7. Lister8. Funksjoner9. Debug
MatematikkEtter 9. trinn

Simulere utfall i tilfeldige forsøk og beregne sannsynlighet ved hjelp av programmering.

Steg 10 og 13 bruker random, mange forsøk, telling og enkel analyse slik at elevene ser hvorfor simulering gir mening.

Steg i VOKZ-CODE

10. random13. Gjettelek
MatematikkEtter 10. trinn

Utforske matematiske egenskaper og sammenhenger ved å bruke programmering.

Steg 3, 5, 8, 14 og 15 lar elevene modellere tall, mønster, funksjonslogikk og algoritmer i egne programmer.

Steg i VOKZ-CODE

3. Matte5. for-løkker8. Funksjoner14. Algoritmer15. Sluttspill
NaturfagEtter 10. trinn

Bruke programmering til å utforske naturfaglige fenomener.

Naturfag-laben bruker variabler, løkker og simulering til enkle modeller av data, forsøk, tilfeldighet og systemer.

Steg i VOKZ-CODE

3. Matte6. while10. random11. dict14. Algoritmer
NaturfagEtter 10. trinn

Utforske, forstå og lage teknologiske systemer som består av sender og mottaker.

Oppdrag om input, output, valg, funksjoner og meldingsflyt gjør teknologiske systemer konkrete før elevene bygger større løsninger.

Steg i VOKZ-CODE

1. Intro4. Valg8. Funksjoner11. dict15. Sluttspill
Kunst og håndverk / valgfagUngdomstrinnet

Bruke programmering og digitale verktøy til å skape, teste og videreutvikle uttrykk og løsninger.

Kode-kunst og sluttprosjekt gir kreative oppdrag der elevene bygger mønster, tekstspill, interaksjon og egne digitale uttrykk.

Steg i VOKZ-CODE

5. for-løkker7. Lister8. Funksjoner12. Quiz15. Sluttspill